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請假
第 3 課

電腦零件輪流請假

本課講 2014 年的一篇文章。Zaremba、Sutskever 和 Vinyals 三位科學家發現:讓電腦的零件輪流「請假」,電腦就不再死記硬背。但是請假要請對地方。

適合 10 歲左右約 40 分鐘需要:鉛筆、彩筆、1 個骰子、3 位同伴

1熱身:誰真的學會了?

小明和小紅要考乘法。老師先發了一張練習卷,上面有 5 道題和答案。

小明把 5 個答案全背了下來:「第 1 題是 12,第 2 題是 35……」
小紅沒有背答案。她弄懂了每道題是怎麼算出來的。

練習卷再做一遍,兩人都全對。考試那天,老師換了 5 道新題。

誰考得好?請圈出來: 小明 / 小紅 / 一樣好  為什麼?

小明背的是舊題的答案,新題他一個也沒背過。這節課我們會看到:電腦也會犯小明的毛病。

2電腦也會死記硬背

前面的課講過,循環神經網絡靠練習「猜下一個詞」來學本領。它練習用的文章,就是它的練習卷。電腦的「大腦」裡有很多小零件。零件越多,大腦越大,記性越好。可是大腦太大、練習卷太少時,電腦會像小明一樣,把練習卷直接背下來。

練習捲上的句子沒見過的新句子
背答案的電腦猜得幾乎全對猜得很差
找到規律的電腦猜得不錯也猜得不錯

練習時全對,遇到新題就錯,這種毛病叫過擬合。這篇文章裡,電腦的練習卷是一套英文新聞,大約 93 萬個英文單詞。對大腦很大的電腦來說,這不算多。所以在這篇文章以前,大家只敢用小的循環網絡。小腦袋不容易背答案,可是本領也有限。

3治死記硬背的辦法:輪流請假

2012 年,Hinton 帶領的團隊想出一個辦法,叫 Dropout,我們叫它「請假法」。

想像小組 4 個人做手工。如果總是同一個人剪紙,他一請假,小組就完蛋了。現在換個規矩:每次隨機選幾個人請假,剩下的人必須把活幹完。這樣,每個人都要學會好幾樣本領,誰也不能只靠別人。電腦練習時也這樣做:

1隨機選一部分零件「請假」
2剩下的零件照樣去猜下一個詞
3猜錯了,就調整自己
4下一次,換一批零件請假

↻ 練習時一直這樣輪流請假

請假只在練習時發生。真正使用電腦時,所有零件全員到齊。每個零件都練過獨當一面,合在一起更可靠。

請假法在很多種電腦大腦上都很好用。可是用在循環網絡上,效果卻不好。為什麼呢?

4循環網絡裡有兩條路

這篇文章用的循環網絡,像一棟兩層的小樓。每一層叫一個「層」。每讀一個詞,消息要走兩條路:

猜 二樓 一樓 讀詞 愛?吃?魚? 小貓愛吃 請假請假請假 小本子 小本子

示意圖:藍色箭頭往上傳,灰色虛線是這一次請假的連接。橙色粗箭頭往右傳小本子。

哪條路它在做什麼要走多少步
往上傳(層與層之間)一樓想一想剛讀的詞,交給二樓。二樓再交給「猜」。只有 3 步
往右傳(小本子線)每層帶著自己的小本子,讀完一個詞就交給下一個詞。句子多長走多少步,常常幾十步

5關鍵發現:紙條不能撕

以前,有人把請假法用在所有箭頭上,包括往右傳的小本子線。結果小本子每傳一次,就丟掉一些內容。想像全班傳一張紙條,每傳一次,就撕掉一小塊:

寫好的紙條下午三點在操場門口見
傳了 5 次下午□點在□場門□見
傳了 10 次□□□點□□場□□見

傳到最後,誰也看不懂了。句子越長,小本子傳的次數越多,丟的也越多。電腦就記不住前面讀過什麼。

三位科學家的辦法:只在樓梯上請假

他們只讓往上傳的連接請假,往右傳的小本子線一點也不碰。就像傳紙條時,可以隨機換人來傳,但是紙條本身不能撕。

這樣,不管句子多長,一條消息從讀進來到猜出去,最多隻遇到 3 次請假。這個改動很小,卻讓大家終於敢把循環網絡做大了。

6結果:猜下一個詞更準了

科學家用「猶豫分」來打分。它的意思是:猜下一個詞時,電腦好像在多少個詞中間猶豫不決。猶豫分越小,說明猜得越準。

電腦的大腦練習時請假嗎猶豫分
小(每層 200 個零件)不請假約 114
中(每層 650 個零件)請假約 83
大(每層 1500 個零件)請假約 78

第一行是不請假時最好的成績。不請假的大腦再做大,反而會死記硬背。用了新的請假法,大腦可以放心做大,猶豫分明顯下降。英譯法翻譯、聽懂冰島語說話、看圖寫一句話,這 3 個任務的成績也都提高了一些。

7這和今天有什麼關係

這個辦法後來成了訓練循環網絡的常用做法。今天的聊天 AI 換了一種新結構,但還在用同一個道理:請假可以,但不要打斷負責傳消息的主線。

也有變化。最大的聊天 AI 讀的書太多,多到根本背不下來。所以它們最開始大量讀書時,常常乾脆不請假。用少量材料學新本領時,請假法又常常派上用場。同一個好辦法,放對地方是幫忙,放錯地方是搗亂。

8動手:請假遊戲

玩法(4 個人,約 15 分鐘,需要 1 個骰子、白紙、彩筆)

1. 小組合畫一座房子。1 號畫屋頂,2 號畫牆,3 號畫門和窗,4 號畫樹和太陽。
2. 第 1 輪:沒人請假。大家在同一張紙上各畫各的,限時 1 分鐘。
3. 第 2–4 輪:先擲骰子,擲到幾號誰就請假(5、6 重擲)。剩下的人替他畫完。
4. 考試輪:全員回來,每人獨自畫一整座房子,限時 2 分鐘。畫齊 4 個部分的有人。

第幾輪誰請假誰替他畫了4 個部分畫齊了嗎
第 2 輪
第 3 輪
第 4 輪

你會發現:玩了幾輪,每個人都會畫好幾個部分了。小組不再依賴某一個人,電腦的零件也是這樣。

9動手:背答案,還是找規律?

玩法(2 個人,約 10 分鐘)

神秘機器按一個秘密規則工作。它的「練習卷」:放進 1 吐出 3,放進 2 吐出 5,放進 3 吐出 7,放進 6 吐出 13。

1. 一人當「背書蟲」:只許看練習卷。練習捲上沒有的數,只能從捲上挑一個數來猜。
2. 一人當「偵探」:先找出秘密規則,再用規則算。
3. 兩人分別答題,再一起找出正確答案,打 ✓ 或 ✗。然後換角色再玩。

題目背書蟲的答案偵探的答案正確答案
練習題:放進 6
新題:放進 4
新題:放進 10

你會發現:新題只有偵探能做對。背書蟲就是「過擬合」的電腦。

10詞語小卡片

過擬合練習時全對,遇到新題就錯。就像只背答案、不懂道理。
Dropout(請假法)練習時隨機讓一部分零件請假,逼每個零件都學會獨當一面。真正使用時全員到齊。
層與層之間消息往上傳的那條路,從樓下傳到樓上。這篇文章只在這裡請假。
小本子線(記憶線)消息往右傳的那條路,把記下的線索交給下一個詞。這裡不能請假。

11想一想

  1. 為什麼真正使用電腦時,要讓所有零件回來,不再請假?
  2. 傳紙條時,每傳一次就撕掉一個字。傳 20 次後,紙條會怎樣?這和循環網絡有什麼關係?
  3. 你自己學習時,什麼時候是在「背答案」,什麼時候是在「找規律」?各舉一個例子。
一句話記住:請假要請對地方。層與層之間可以請假,小本子那條記憶線不能斷。

給家長和老師:本課講的是 Wojciech Zaremba、Ilya Sutskever、Oriol Vinyals 2014 年的論文 Recurrent Neural Network Regularization。論文只在多層 LSTM 的非循環連接(層與層之間)上加 dropout,時間方向的循環連接不加。在 Penn Treebank 詞級語言模型上,測試困惑度從最佳無正則模型的 114.5 降到 82.7(中型)和 78.4(大型)。

講義中的「猶豫分」就是困惑度,「在多少個詞中間猶豫」是簡化的理解方式。小明和小紅的故事、兩層小樓示意圖、撕紙條的例子、請假遊戲和神秘機器都是示意,不是原文內容。神秘機器的規則是「乘 2 再加 1」。想深入可看本站的 第 3 天中文導讀,代碼見開源項目 30u30 第 3 天目錄(英文)。

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